치유 마법

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[ 마을 ]
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1. 개요
2. 마을
2.1. 상세
2.2. 활용
2.3. 업데이트 내역
3. 클랜 캐피탈



1. 개요[편집]


투입된 위치를 중심으로 치유 마법진을 생성해 범위 내의 아군 유닛을 치유하는 노란색 마법.


2. 마을[편집]


파일:Healing_Spell_info.png

계속 싸울 수 있도록 아군 유닛을 치유하세요! 이 마법을 사용하면 치유 마법진이 생성됩니다. 마법진 안의 아군 유닛은 치유 효과를 받습니다.

6홀의 2레벨 마법 제작소에서 해금 가능하다.


2.1. 상세[편집]


치유 유형
인구수
제조 시간
범위
지속 시간
펄스 횟수
광역(지상/공중)
2
6분
5칸
12초
40번(0.3초 간격)

레벨
총 유닛 치유량
총 영웅 치유량
연구 비용(엘릭서)
연구 시간
요구 연구소 레벨(마을 회관 레벨)
1
600
330
-
-
-(4)
2
800
440
75,000
5시간
2(4)
3
1000
550
150,000
10시간
4(6)
4
1200
660
300,000
20시간
5(7)
5
1400
770
900,000
1일 12시간
6(8)
6
1600
880
1,800,000
4일
7(9)
7
1800
990
3,000,000
6일
8(10)
8
2000
1100
10,500,000
12일
11(13)
9
2200
1210
17,000,000
17일
13(15)

전체적으로 힐러와 비슷하지만 지상 유닛만 치유하는 힐러와는 달리 범위 내의 모든 유닛들을 치유한다. 또한, 힐러는 죽으면 더 이상 치유할 수 없게 되는 반면, 치유 마법은 지속 시간 동안 범위 내에 있는 유닛들을 계속 치유한다.

회복량이 힐러보다 훨씬 높기 때문에 마법사 타워, 대형 석궁 등 범위 공격이나 연사력이 높은 공격을 거의 무시할 수 있는 효과를 가져온다. 하지만 대포와 아처 타워의 공격을 계속 받거나 대공포, 싱글 모드 인페르노 타워 등 높은 단일 공격력을 가진 방어 타워를 상대로는 효율이 좋지 않다.

치유 마법은 체력이 낮아 효과를 보기 힘들거나 체력이 높아 효과가 미미한 유닛보다는 자이언트, 호그 라이더 등 적당한 체력을 가지면서 뭉쳐다니는 성향이 강한 유닛과 많이 쓰인다.

치유 마법을 2~3개씩 중첩해서 쓰면 그만큼 회복량이 2~3배로 늘어나지만 1개의 효과로도 충분히 크기 때문에 간격을 두고 쓰는 것이 좋다. 만약 유닛들이 집중사격을 많이 받는 상황이라면 치유 마법 2개보다는 치유 마법과 얼음 마법을 사용하는 것이 효과가 더 크다.

회복량을 12로 나누면 초당 회복량을 알 수 있다. 1레벨에서 50이고 레벨이 오를 때마다 약 17씩 증가한다.


2.2. 활용[편집]


뭉쳐있는 유닛들이 광역 공격을 받을 때 쓰면 좋다. 대부분의 광역 공격은 피해량이 높지 않기 때문에 치유 마법을 쓰면 웬만한 유닛들은 일격사하지 않는 한 금새 회복된다.

엘릭서가 남아돌아서 마법 제작소 가속을 돌렸다면 전투가 끝나기 전에 남은 치유 마법을 영웅에게 쓰는 것도 좋은 방법인데, 그러면 영웅의 회복 시간이 크게 단축되어 파밍이 수월해진다. 영웅에게는 힐량이 50%만 적용되지만 5월 패치로 영웅의 회복 시간이 대폭 줄어들어서 자신이 바처 등 유닛을 빠르게 뽑을 수 있는 조합을 쓰지 않는 한 굳이 사용하지 않아도 된다.


2.3. 업데이트 내역[편집]


2017년 5월 패치로 이름이 회복 마법에서 치유 마법으로 변경되었다. 그리고 7레벨 치유 마법이 추가되고 4~7레벨의 제조 비용이 감소하였다.

2017년 12월 패치로 인페르노 타워의 힐 차단 효과가 삭제되면서 치유 마법이 직간접적으로 상향되었다.


3. 클랜 캐피탈[편집]


파일:Healing_Spell_of_Clan_Capital.webp

치유 유형
인구수
범위
지속 시간
펄스 간격
해금 구역
요구 구역 회관 레벨
광역(지상/공중)
3
?
공격 2회
0.3초
마법사 계곡
0[1]


1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
초당 치유량
80
93
106
120
133
펄스당 치유량
24
28
32
36
40

한 번 떨어뜨리면 다음 회차까지도 효과가 유지된다. 따라서 해당 위치에 유닛이 있기만 하면 이론상 무한으로 체력을 회복할 수 있다. 앞의 장점에 대한 페널티인지 본 마을 대비 클랜 캐피탈 유닛과 건물 특유의 엄청난 스탯에 비해 회복량이 낮지만 클랜 캐피탈 내에서 유일하게 회복 기능을 가졌다는 이점이 있다.

[1] 구역 해금 후 바로 사용할 수 있다.


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